1 : 2025/07/27(日) 00:15:49.27 ID:YgfZtRLCM
3 : 2025/07/27(日) 00:16:56.03 ID:2m74TotP0
こんな国に誰がした…?
4 : 2025/07/27(日) 00:17:21.93 ID:YgfZtRLCM
──最近のインディーズ界隈では、メガドライブもそうですが、ゲームボーイだったりファミコンだったり、レトロゲームのソフトを自分たちで作るというのが流行ってますね。
古代氏:
開発環境が昔よりもすごく、格段に良くなってるんですよ。PC自体も高性能になってますし、いろんなライブラリなんかも揃ってます。昔なら1ヶ月かかったことが、今なら3日でできちゃったりもする。
なので昔メガドライブとかファミコンとかね、子供の頃に遊んでた人たちが、「じゃあ自分たちで作ってみよう」みたいなムーブメントになってるんですよね。
──今作は「16ビット機の限界に挑戦する」というのがひとつのテーマになっていると思いますが、現行機ではなく16ビット機であえて作られているところには強いこだわりを感じました。
和田氏:
そうですね。例えばメガドライブの頃って、ROMの容量がすごく小さかったんですよ。それは単純にROMの値段が高かったとか、いろんな事情もあったと思うんですが、かなり小さい容量で頑張って作られているゲームが多かった。特にシューティングゲームなんかはかなり小さかったんですね。
でも、今ならその容量を気にしなくていいので、すごく大きなボリュームのゲームが作れるんですよ。だから、メガドライブ本来の力ってどれぐらいあるんだろうっていうのを、今回挑戦したかったというのはありますね。当時からメガドライブで遊んでた方々にも、驚いてもらえるんじゃないかと思います。
つづく
6 : 2025/07/27(日) 00:17:45.05 ID:9OvBqtt7a
ふ~ん、じゃあ3日でソニック作ってよ
7 : 2025/07/27(日) 00:18:05.84 ID:YgfZtRLCM
つづき
──古いゲームハード向けに作るっていうのは難しいことなのかなと思ったりしていたんですが、むしろ作りやすくなっているという面も大きいんですね。
和田氏:
難しい部分もあるし、簡単になってる部分もある。昔のゲーム開発の時は、アセンブリ言語っていういわゆる機械語みたいなもので作っていたんですが、いまメガドライブのゲームを作るなら、SGDKっていうC言語の環境で作れます。
しかもC言語だって昔に比べると、かなり最適化されてます。C言語からアセンブリに変換する、コンパイラーっていうソフトウェアがかなり良くなっている。何十年もかけて改善されてきているんですよね。そういうこともあって、開発はかなり楽になっています。
一方で、VRAMの容量であったりとかCPUの速度とか、そういう部分はメガドライブそのまんまなので、やっぱり大変なとこは大変でもあるんですが。そこはもう頑張って工夫するしかないんですね。
おわり
8 : 2025/07/27(日) 00:20:11.56 ID:YbCnqYFk0
MD名作は色々とあるけど特に魂斗羅ハードコアしこたま遊んだわ
全キャラ全ルート
チームきちがいほんと好き
久しぶり遊んだろか
9 : 2025/07/27(日) 00:20:21.26 ID:fG8l5xPF0
そういえばメガドラvsPCエンジンスレ決着ついたんだろうか
10 : 2025/07/27(日) 00:20:46.18 ID:41z96p120
なら20年前のフリゲみたいなグラをどうにかしろ
11 : 2025/07/27(日) 00:21:26.64 ID:pCPnt3NJ0
メガドライブの2Dシューティングって異様に速くて綺麗かった印象あるわ
12 : 2025/07/27(日) 00:23:16.07 ID:v+FGcKTl0
ハード制約のほうがでかい
13 : 2025/07/27(日) 00:23:23.41 ID:LTWYdaQh0
アレックスキッド作ってくれ
14 : 2025/07/27(日) 00:25:00.48 ID:k/ZWk9Om0
ならば今すぐシャイニング・フォース2を3日でつくってみせろ!
15 : 2025/07/27(日) 00:25:00.92 ID:o0XdumEYH
メガドライブってC言語で開発できたのか
16 : 2025/07/27(日) 00:25:52.37 ID:IlVmXjuo0
昔だってC言語使ってたけど?
17 : 2025/07/27(日) 00:27:26.04 ID:o0XdumEYH
仕事でC、C++、C#の混ざったアプリ作ってるけど
Cで作業してるときは生産性が3分の1くらいになるな
18 : 2025/07/27(日) 00:28:09.31 ID:HAgDF0hO0
せめてBGとスプライトのパレットが別だったらなぁ
サウンドの割り込みが無いのも厳しい
19 : 2025/07/27(日) 00:28:23.81 ID:qQQNSSP00
メガドライブとスーファミってどっちが性能よいの?
20 : 2025/07/27(日) 00:31:00.60 ID:PjEp/usw0
>>19
CPUはメガドライブが勝ってるけど
他の要素はほぼ全てスーファミ
21 : 2025/07/27(日) 00:36:36.31 ID:0p81lrag0
戦車のゲームが面白かった
グラダナだったか
名前は忘れたわ
メーカーはメサイアだったか
22 : 2025/07/27(日) 00:44:46.47 ID:PWFdff1B0
色が多かったらなあ
速いけどなんか画面が暗くて汚いのが多かった印象
23 : 2025/07/27(日) 00:55:17.97 ID:mY+ckpMj0
古代祐三か
マシン語で直接ハード叩かないとちゃんと音が出ない時代からゲーム音楽作ってた人
24 : 2025/07/27(日) 00:58:29.40 ID:2vJ+xDSV0
音楽基盤はダントツで群を抜いてたね
25 : 2025/07/27(日) 01:02:30.71 ID:px5zjTR80
メガドラの時代の68000向けCコンパイラですらアホが書くアセンブラコードなんかよりも
速度面ではわりと最適化されてたと思うけどな
もっともバイナリがどうしても大きくなってコンシューマ向けゲームコンソールには厳しかったかも知れない
26 : 2025/07/27(日) 01:04:18.77 ID:FkKeG7bs0
FM音源好きだけどメガドラとかタイトーでよく使われてるくぐもった音の奴きらいだわ
28 : 2025/07/27(日) 01:15:44.66 ID:JyBUDPUW0
非公式のファイナルファイトとリアルバウトガロスペはすごいと思った
容量さえあれば結構アーケードに近づく
29 : 2025/07/27(日) 01:21:57.71 ID:JGZEKhbxr
音の余韻がミヨヨヨ~ンてなるのはハードのせいなのかプログラムがイマイチなのか
30 : 2025/07/27(日) 02:00:34.16 ID:s9yPngNLM
あんまり話題にされないメガドライブのサブCPU、Z80A
31 : 2025/07/27(日) 02:04:55.78 ID:lVGn355C0
ビジュアルショック!スピードショック!サウンドショック!
32 : 2025/07/27(日) 02:23:08.08 ID:AEkDAB+50
メガドラの今、音は今ならすごいリッチに鳴らせるからなあ、クリアなPCMを何音も鳴らせる、アケゲーを十分再現できる
あれ凄い(かなり変な)テク使ってるし容量もばかみたいに使うから当時にやるのは絶対無理だったろうけど
33 : 2025/07/27(日) 03:32:10.00 ID:PF1phiCK0
レトロゲーってアセンブラで手打ちできて初めて評価されるもので見た目だけ同じものを3日で作れても何もドヤれんだろ
34 : 2025/07/27(日) 03:45:08.58 ID:mmJLIFYY0
普通はアセンブラで書いて1サイクル単位でチューニングしていくよね
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