C++を完全に理解してしまったかもしれない

1 : 2021/05/30(日) 11:51:45.69 ID:40vnE7cA0

RPGツクール世代なら秒で買い:
任天堂のプログラミングゲームやばい、無限に遊べる 「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」やってみたレポ

文● 盛田 諒(Ryo Morita) 編集● ASCII
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2021年05月28日 09時00分更新

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●アクション、シューティング、謎解き、レース……1本で色々なゲームが作れる

 0歳児と4歳児の保護者をしてます盛田諒ですこんにちは。

 任天堂がNintendo Switch向けのプログラミングソフトを出すんですよ。ニュースを見たときは「ふーんビジュアルプログラミングか~」と知ったような態度をとってましたが、発売前に遊ばせてもらったらめちゃくちゃ楽しかったんですわこれが。

https://ascii.jp/elem/000/004/056/4056726/

2 : 2021/05/30(日) 11:52:06.77 ID:HwVScnAD0
Rustを完全に理解するのとどっちが難しい?
3 : 2021/05/30(日) 11:52:14.51 ID:h3MlVdAk0
知りすぎたな
消されるぞ
4 : 2021/05/30(日) 11:52:48.30 ID:kz5lIDiT0
何もわからんになってからが本番
6 : 2021/05/30(日) 11:53:13.93 ID:XbasySSV0
ねねっちじゃん
7 : 2021/05/30(日) 11:55:20.88 ID:rozYFvzLr
「完全に理解」が「仕様隅々までかつ最善の使い方を見出した」ということならそれは単なる嘘つきだ
8 : 2021/05/30(日) 11:55:23.57 ID:3ULVR2R5H
江添亮シバいてこい(´・ω・`)
10 : 2021/05/30(日) 11:55:47.10 ID:anxwES2u0
プログラミング言語で一番難しいのはC++だとよく言われる
まだ学んだことないが
11 : 2021/05/30(日) 11:56:40.29 ID:D2Z1LlLw0
俺はc+++を知り尽くしてるぞ!
12 : 2021/05/30(日) 11:57:23.21 ID:r4AR+JaF0
Chinpo plapla
29 : 2021/05/30(日) 12:26:05.88 ID:K2gxKHP40
>>12
35にもなって・・・
35にもなってそんなことしかっ・・・
13 : 2021/05/30(日) 11:57:25.58 ID:t8tfdxq90
ねねっちスレ
14 : 2021/05/30(日) 11:57:55.45 ID:dTWwpBU70
完全に理解してしまつた
15 : 2021/05/30(日) 11:58:25.81 ID:8KstAzul0
ねねっちすき
16 : 2021/05/30(日) 11:58:48.41 ID:X1mxQLg00
コンシューマゲームの開発してる奴はC++で開発してるの?
20 : 2021/05/30(日) 12:03:00.79 ID:cFsWR03Ja
>>16
使うエンジンによる 大体元がC++だからまあそういう認識で間違いはない
28 : 2021/05/30(日) 12:24:39.13 ID:EliFaThu0
>>16
アンリアルエンジン使ってる会社めっちゃ増えてるからそうなるね
17 : 2021/05/30(日) 12:00:31.00 ID:jHvYORBu0
細かい知識の集積だから
そんなある日突然ハッとして理解する
なんてことは起き得ないぞ
18 : 2021/05/30(日) 12:01:46.36 ID:HKiypAPY0
ねねっちしか勝たん
19 : 2021/05/30(日) 12:01:48.77 ID:etAOL5Td0
enable_if周りの醜さはなんなの?
21 : 2021/05/30(日) 12:06:24.72 ID:4Fdl7Fhr0
あおっちとホリエモンの話すき
22 : 2021/05/30(日) 12:06:33.20 ID:m7M14Q+O0
NEW GAMEっていうアニメ、続編まだ?
23 : 2021/05/30(日) 12:08:05.88 ID:w4XTQ9bza
ラムダが入ったあたりで俺の知力を超えたから降参
なんで動的言語の十八番だったラムダがネイティブで書けてその速度で動かせるの
24 : 2021/05/30(日) 12:09:17.85 ID:yiCNkl+cM
>>23
ラムダなんてどの言語でも、ただの無名関数で参照する外部変数を暗黙的に参照しているだけだぞ
25 : 2021/05/30(日) 12:11:01.16 ID:26FCFmWCM
ダニングクルーガー効果
26 : 2021/05/30(日) 12:20:28.01 ID:etAOL5Td0
C++を完全に理解してるより、バイナリハッキングできるほうがよっぽどカッコイイ
27 : 2021/05/30(日) 12:20:34.33 ID:qX4plf1l0
プラプラうっせーんだよポークビッツみたいなちんこのくせに
30 : 2021/05/30(日) 12:30:24.47 ID:roQa6tKJ0
基本書式とifとforさえわかれば
あとはGoogleでなんとかなるよな。
31 : 2021/05/30(日) 12:32:24.84 ID:0NiJ2Xzd0
十年使ってるけど未だにこのゴミ言語には振り回されっぱなしだよ
もう新規はRustにするわ。こんなゴミ早く廃れろ!
32 : 2021/05/30(日) 12:33:11.38 ID:ej7HfW6R0
開発者すら理解できてない言語
33 : 2021/05/30(日) 12:33:43.12 ID:72Ev7gIY0
マジかー
難しすぎてつらかったわ
34 : 2021/05/30(日) 12:35:31.05 ID:SaWU45KX0
完全に忘れてしまったわ
35 : 2021/05/30(日) 12:36:05.04 ID:72Ev7gIY0
クラス変数はポインタ型にしない方がいいわあと何となく思ってる
消し忘れ起きやすいやろ
37 : 2021/05/30(日) 12:41:09.08 ID:rozYFvzLr
>>35
スタックの使用量に問題が出る可能性がある
スコープと生成消滅を一致させるのは限界がある
38 : 2021/05/30(日) 12:42:31.96 ID:eCUfuku50
作者すら理解してないんだぞ
39 : 2021/05/30(日) 12:47:18.59 ID:C3zlbxYM0
他の言語の場合APIは先に宣言(笑)とかせんとあかんから敷居が高いけど
C++の場合はOSのWIN32APIを直でナチュラルに叩ける感じのイメージ
40 : 2021/05/30(日) 12:50:23.46 ID:VSR0+sBT0
IT土方だけど完全に理解したなんて烏滸がましくて言えないわ

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