なぜPCエンジンは成功したのに、その後に続かなかったのか?

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1 : 2023/10/30(月) 11:28:20.29 ID:41BwdhMO0

PCエンジンが発売された日。小さなサイズながら高い性能を秘めた名ハード。5人同時プレイの実現やCD-ROMの採用など、画期的な挑戦も多数【今日は何の日?】
https://www.famitsu.com/news/202310/30321998.html

2 : 2023/10/30(月) 11:30:19.72 ID:RHMfNIa40
ファミコンの競合機種のくせに
スーパーファミコン世代はCD-ROM
プレステ世代はアーケードカードで引っ張ったせい
3 : 2023/10/30(月) 11:30:39.35 ID:AEYo/yeH0
PC98でも
PCエンジンでも
ガラケーからスマホでも
同じ轍を踏み続けるNEC
4 : 2023/10/30(月) 11:30:49.07 ID:QdQKEB8r0
成功したか?
5 : 2023/10/30(月) 11:31:55.38 ID:KZT0vw2S0
エンジンがガソリン駆動だったから
7 : 2023/10/30(月) 11:32:15.03 ID:IOJhr9ZC0
白エンジンのころはファミコンと互角の売上でメガドラには圧勝だったのにな
8 : 2023/10/30(月) 11:32:52.05 ID:n9/rI75b0
いや成功してないだろ
20 : 2023/10/30(月) 11:36:30.23 ID:Tjy8C/JJ0
>>8
PCエンジンは地味に最初の3年くらいはファミコンと同等の販売数を維持したんだぜ?
メガドライブが日本では最初から死んでいたのと比べれば大成功だぞ
23 : 2023/10/30(月) 11:39:01.21 ID:BLxvttyX0
>>20
PCエンジンは国内
メガドライブはアメリカ

そしてスーファミに双方蹴散らされた

9 : 2023/10/30(月) 11:33:30.47 ID:LaWwE70i0
源平討魔伝はアーケード並みで驚いたかな。
アウトライブの広告画面見た時はPC98のゲームかと思った。
10 : 2023/10/30(月) 11:33:41.77 ID:2tfOXD1b0
THE 功夫とかキャラの大きさにインパクトを受けたけどそれだけだったな
11 : 2023/10/30(月) 11:34:10.60 ID:NJUekxFV0
まぁ、コアグラやらシャトルやらで亜種出しすぎだな。当時はPC9801や8801でも品番違いで色々出てたからわからんでもないけどね
12 : 2023/10/30(月) 11:34:11.03 ID:5IfbSw7C0
コア構想とかメディアCDにしたりとか先進的だったな
13 : 2023/10/30(月) 11:34:37.09 ID:Rjg8LXY40
ヒットの理由は「5人プレイ」だったのにアホのNECは1人用のゲームばかり推進した
15 : 2023/10/30(月) 11:35:27.55 ID:Wk4EcfeS0
天外魔境2には度肝抜かれたな
16 : 2023/10/30(月) 11:35:32.10 ID:zXQN6PFC0
ネクタリスは神ゲーだったな。
PS3でリメイクが出たけど
また出ないかなあ…
27 : 2023/10/30(月) 11:41:46.96 ID:qRJKtT2P0
>>16
PC版が無料で出たけど、数年前までWebArchivesでダウンロードできたが
今はどうだろうね
勿論Windows98エミュ環境が必要だが
17 : 2023/10/30(月) 11:35:48.59 ID:LxmQu5xh0
発売日に買ったけどあまり魅力的なソフトが無かった
18 : 2023/10/30(月) 11:36:06.24 ID:rOAKpTxs0
PC-FXでエ口ゲを出そうとしたらドリームキャストの方が移植しやすかった
19 : 2023/10/30(月) 11:36:17.32 ID:FswfDNE70
俺はちゃんとした公式から脱衣麻雀が発売されたから買っただけ
21 : 2023/10/30(月) 11:38:31.76 ID:nX9my9X40
エ口方面に行くのか行かないのかハッキリさせなかったらセガに持ってかれた
22 : 2023/10/30(月) 11:38:46.51 ID:XcNSABg+0
ロルフィーちゃんが、もう少し可愛いければ・・・
24 : 2023/10/30(月) 11:39:26.23 ID:KYkVOsiT0
一言で言えばpcエンジンもメガドライブも
スーパーファミコンが出るまでの中継ぎだったということ。

しかし両者とも独自に面白いソフトを世に出して
プレイヤーを楽しませてくれた。
結果良い仕事をしてくれたと思う。

25 : 2023/10/30(月) 11:39:32.57 ID:2tfOXD1b0
コア構想とか言って拡張性のあるオプションを売り出す戦略ンを立てたところで
金はかかるし、日進月歩の進化の中で元のハードの機能が足手まといになるだけだよな
26 : 2023/10/30(月) 11:40:02.21 ID:E96WsZW90
ハドソンの存在が大きかった
28 : 2023/10/30(月) 11:43:08.64 ID:NVAXYJqe0
ダンジョンエクスプローラ、ネクロマンサー、弁慶外伝、Rtype、虎への道

この辺はマジでおもしろかった

29 : 2023/10/30(月) 11:43:23.93 ID:moSJEtsA0
pcエンジンが出た頃のファミ通のコメントが
「友達に買わせて様子を見よう」だったらしいな
度重なる追加ハードや本体仕様変更も「ユーザー数が少ないからこそできる措置」とか散々言われてたな
30 : 2023/10/30(月) 11:43:26.08 ID:JLY1CbGw0
山内溥的にはPCエンジン作ったハドソンの振る舞いは苦々しくなかったの
31 : 2023/10/30(月) 11:43:37.67 ID:tkU3U3iG0
ロルフィの中の人が本番までやっていれば…
32 : 2023/10/30(月) 11:43:53.88 ID:LAB6wvzq0
マルチプレイ物だと
モトローダー、桃鉄、ボンバーマンあたりが定番だったな…
あとシューティングも充実してたし、キャラバンで決勝まで行けた思い出
33 : 2023/10/30(月) 11:44:19.00 ID:a1MHkJya0
ハード買ってまでやりたいゲームはなかったな
34 : 2023/10/30(月) 11:44:40.50 ID:N6gApU8u0
後続本体が高かったから

コメント

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