- 1 : 2022/02/16(水) 20:57:38.750 ID:oM7B1uK40
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素早さめんどうくさいからランダムとかでもいい?w
- 2 : 2022/02/16(水) 20:58:20.214 ID:kRpZclMM0
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ふざけんなよ
- 4 : 2022/02/16(水) 20:59:52.047 ID:oM7B1uK40
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>>2
いくら素早さを上げてもランダムwwwwwwwwww
素早さ上がる装備いっぱい置いておこうかなwwww
- 3 : 2022/02/16(水) 20:58:44.281 ID:skoxfj0B0
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そういうときは味方が必ず先制できるようにして敵の攻撃を苛烈にしたりいやらしい状態異常をやってくるようにするんだ
- 6 : 2022/02/16(水) 21:00:41.253 ID:oM7B1uK40
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>>3
なるほど
そして仲間の攻撃はスカを多くしたらユーザーは
「なんでよー!!」っていうなwww
- 5 : 2022/02/16(水) 21:00:27.307 ID:5JvluR770
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どんな戦闘システムかにもよる気がするけど、画面見せて?
- 7 : 2022/02/16(水) 21:01:36.013 ID:Tmmiper20
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ジャンケンで勝った方が動けるシステム
運が悪いと殴られ続ける
- 8 : 2022/02/16(水) 21:02:47.528 ID:RC2VlpWb0
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ランダムに出来るなら素早さに乱数足してやればいいじゃん?
- 10 : 2022/02/16(水) 21:04:14.330 ID:oM7B1uK40
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>>8
だから素早さのパラメーター作るの面倒くさいじゃん?w
- 9 : 2022/02/16(水) 21:02:52.484 ID:avStaQ+C0
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けちんぼ順
- 11 : 2022/02/16(水) 21:05:24.190 ID:NPaE3GCF0
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素早さは逃げ確率のみに影響して戦闘時の行動は完全ランダムでどうよ
- 12 : 2022/02/16(水) 21:05:29.593 ID:N6AorpAs0
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基本重み付きランダム
- 13 : 2022/02/16(水) 21:05:33.525 ID:4EnBhjcq0
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RPGツクール使えば?
- 14 : 2022/02/16(水) 21:07:06.546 ID:m7xVMOoA0
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防御や攻撃のパラメータも面倒だから削ろう
HPも面倒だ
全員ランダムで攻撃して3回受けたら死亡とか
- 15 : 2022/02/16(水) 21:08:09.665 ID:7MKgfar40
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素早さ+乱数でいいだろ
- 16 : 2022/02/16(水) 21:09:25.766 ID:oM7B1uK40
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なるほどなwww
よくゲームであるパラメーターはあるのに機能してないゲームって
おれみたいなめんどうくさがりのプログラマーが作ってたんだなwww
素早さはあるけど機能してなくて完全ランダムとかツボwwwwwwwwwwwww
- 17 : 2022/02/16(水) 21:09:33.806 ID:nvmQf5xgd
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戦闘画面自体面倒だよ
エンカウントオフのゲームって事にしよう
- 18 : 2022/02/16(水) 21:13:31.468 ID:oM7B1uK40
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>>17
それ考えたんだよね
でも練習でターン制をまず作ってみようかなと
ていうか力とか防御とか知性とか素早さとかも数値は用意してレベルが上がるごとに上昇するけど
全く機能してないって状態でもいいのか
実は完全ランダムでしたっていうwwwwwwwwww
- 19 : 2022/02/16(水) 21:14:37.902 ID:N6AorpAs0
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>>18
重み付きランダムでいいじゃんけ
- 20 : 2022/02/16(水) 21:16:40.861 ID:oM7B1uK40
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>>19
完全ランダムでいいじゃんwwwwwwwwww
- 21 : 2022/02/16(水) 21:17:43.668 ID:N6AorpAs0
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>>20
完全ランダムだとステータス反映されないじゃんww
- 24 : 2022/02/16(水) 21:19:50.810 ID:oM7B1uK40
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>>21
wwwwwwwwwwwwwwww
- 22 : 2022/02/16(水) 21:17:52.277 ID:jrfZnDfpd
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攻撃力が高いほうから攻撃するようにすれば?
- 25 : 2022/02/16(水) 21:20:16.097 ID:oM7B1uK40
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>>22
素早さステータスあるのになwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 23 : 2022/02/16(水) 21:18:45.533 ID:DWfq3eFz0
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完全ランダムなRPGならランス5Dがあるぞ
進むのも出る技も完全ランダム
- 26 : 2022/02/16(水) 21:23:15.997 ID:oM7B1uK40
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精神とか知性とか、行動力とか、運とか色々パラメーター追加しておこうかなwww
全く使わないけど数字だけは上がるwwwwwwwwwww
- 27 : 2022/02/16(水) 21:23:36.956 ID:N6AorpAs0
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ワロタ
- 30 : 2022/02/16(水) 21:31:14.539 ID:FSKXcepH0
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スカりやすいのはストレス溜まるぞ
ツクールのデフォ命中95%はクソofクソ
- 31 : 2022/02/16(水) 21:32:38.746 ID:oM7B1uK40
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>>30
命中率95%なのにパラメーター使用していないので2回に1回はスカるのを作れば
ユーザーは発狂するなwwwwwwwwwww
- 33 : 2022/02/16(水) 21:33:40.327 ID:N6AorpAs0
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>>31
それ法律に引っかかるよ
最悪死刑
- 32 : 2022/02/16(水) 21:33:30.477 ID:7y24Lyt/0
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パラメータ名称から予想した部分に効果が出ないとストレスめっちゃ溜まる
命中率が運依存とかそんなんせめて説明書書いてくんなきゃ攻略できねえだろって言うのとかね
- 34 : 2022/02/16(水) 21:35:07.834 ID:/dUzcYDV0
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ダメージ計算もランダムでいいぞ
- 35 : 2022/02/16(水) 21:36:58.943 ID:I9f3gXBx0
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素早さ順と全員ランダムと
そんなに手間は変わらないけど
何をめんどくさがっているのか謎なんだが
- 36 : 2022/02/16(水) 21:37:07.590 ID:mTfmdC5R0
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順番とかじゃなく全ての行動を同時解決すりゃいいじゃん
- 37 : 2022/02/16(水) 21:39:06.737 ID:mKngatXp0
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普通に自分のターンと相手のターンを完全に分けた方が良い
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