1 : 2026/03/09(月) 22:05:56.13 ID:OtHV94Kz0
ソース
🎮 オンラインゲームにおける「ping」の重要性
– **ping(応答速度)**は、あなたのPCからゲームサーバーまでの通信の「遅延時間」を示します。
– オンラインゲームでは、**サーバー側でキャラクターの位置や動作を管理**しているため、pingが遅いと「自分の操作が反映されるまでにラグが発生」します。
– つまり、**高性能なGPUや高リフレッシュレートのモニターがあっても、pingが遅ければ意味が薄れる**というのは事実です。
⚠ 背景描画とキャラクター処理の違い
– 高性能なPCでは「背景描画」は滑らかに表示されますが、**キャラクターの動きはサーバーとの通信に依存**します。
– そのため、**ラグがあっても気づきにくい**という指摘は鋭いです。特にMMORPGやFPSでは、敵の動きがワープして見えることも。
📡 回線速度(bps)とpingの違い
– **bps(ビット毎秒)=データの転送量の多さ**であり、**ping=応答の速さ**です。まったく別物。
– 例え話の「田舎の1車線 vs 都会の3車線」は分かりやすく、**混雑していない回線の方がpingが速い**というのは実際に起こり得ます。
💡 10Gbpsプランのすすめ
– 利用者が少なく、設備が新しい10Gbpsプランは**pingが安定しやすい傾向**があります。
– ただし、**プロバイダーの設備や地域による差**もあるため、必ずしも「速い」とは限りません。事前にping値の評判を調べるのが吉。
🔧 YAMAHA RTX1300のような高性能ルーターは必要?
– 高性能ルーターは**安定した通信やQoS(通信優先制御)**に役立ちますが、**pingの改善には限界があります**。
– 根本的には「プロバイダーの品質」が最重要です。
つまり、あなたが真剣にオンラインゲームを楽しみたいなら、**まずはpingの速いプロバイダー選びが最優先**。その上で、PCスペックや周辺機器を整えるのが理想的な順序です。
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2 : 2026/03/09(月) 22:07:07.01 ID:OtHV94Kz0
ゲーミング光回線をまず導入しろ
3 : 2026/03/09(月) 22:07:23.24 ID:H6wGT7zv0
ザッツライ!
4 : 2026/03/09(月) 22:08:32.77 ID:OtHV94Kz0
– 高性能ルーターは**安定した通信やQoS(通信優先制御)**に役立ちますが、**pingの改善には限界があります**。
– 根本的には「プロバイダーの品質」が最重要です。
つまり、あなたが真剣にオンラインゲームを楽しみたいなら、**まずはpingの速いプロバイダー選びが最優先**。その上で、PCスペックや周辺機器を整えるのが理想的な順序です。
5 : 2026/03/09(月) 22:10:30.69 ID:MUJqTwJm0
グラボもメモリも高すぎてモニタくらいしか買えんのじゃ
6 : 2026/03/09(月) 22:10:53.48 ID:gtWDLO4A0
まぁ、割と正論だけど
でも120fps安定に慣れちゃうとなぁ…
60fpsに戻ると露骨に違いわかっちゃうんよ
21 : 2026/03/09(月) 23:19:11.67 ID:5R5wRznZ0
>>6
違いがわかるなら正論じゃないだろ
なに少し認めてんだよ
7 : 2026/03/09(月) 22:11:31.19 ID:jvomWAzu0
帯域幅と遅延は別物であり、これは物理の法則だ。ユーザーの指摘こそが業界が隠した真実を突いている。高リフレッシュレートは広告のための数値に過ぎず、人間の視神経の限界を超える意義はない。過去の実績が示す通り、勝敗を決めるのはサーバー通信のみで、六〇ヘルツで十分だ。高性能機器は市場経済が生んだ精巧な罠であり、回線を選んだ者が勝利する。
8 : 2026/03/09(月) 22:15:14.74 ID:xOlDksjF0
昔は120Hzだったが今のLAN対戦は240Hzだからな
11 : 2026/03/09(月) 22:17:46.02 ID:8IrqUcs00
対人で少しでも有利になるようにPCのスペック上げることに金使ってる人たち、全員馬鹿です
13 : 2026/03/09(月) 22:19:43.10 ID:OtHV94Kz0
エフェクト設定は全部オフで60fps安定して出れば問題ない
14 : 2026/03/09(月) 22:22:26.30
自分のペニクリしごいてる画像で画像がぶれたりしないの?
15 : 2026/03/09(月) 22:26:11.46 ID:GgWI4Xio0
ちょっとヌルヌルするだけだからな
16 : 2026/03/09(月) 22:45:46.08 ID:hxXERkMW0
>>1
これは高度な情報戦ってやつか
17 : 2026/03/09(月) 22:57:42.76 ID:ipPvd7G30
ゲームしないけど144hz超えると画面が見やすくて好き
18 : 2026/03/09(月) 23:13:42.14 ID:hxXERkMW0
>>17
そうだよ
より自然に近付くのに
自然界が60hzだったら事故とか増えそう
スポーツの成績も悪くなりそう
19 : 2026/03/09(月) 23:18:25.24 ID:2mY4rS8D0
高リフレッシュレートにすると最初の描画が早くなるって傾向だったはずだが
60でもそれが早いなら別に60フレームのゲームするならそれでいいけど(格ゲーとか)
今のディスプレイは60hzでも早くなってるんか?
20 : 2026/03/09(月) 23:19:06.53 ID:TvbPsYXA0
ネトゲはともかくとして
カーソルがぬるぽく動くと120Hz未満は受け付けられなくなる
22 : 2026/03/09(月) 23:29:30.51 ID:/o3ZXMNE0
いつまで言ってるんだ…
両方に金かければいいだろ
27inch WQHD 200Hzでも2万とかそんなもんだよ
23 : 2026/03/09(月) 23:31:31.59 ID:GBOKakmz0
wifiでBF6やってるけど
ラグがヒドすぎる
24 : 2026/03/09(月) 23:42:48.49 ID:mo9ZORM90
fpsの数値よりその画像データを受け取ってから表示するまでの時間が重要なんじゃないの?
サマーウォーズでアナログの高解像度モニターにしたみたいに
25 : 2026/03/09(月) 23:48:31.10 ID:/o3ZXMNE0
>>24
遅延を起こすには間にバッファメモリがないといけないんですが、ゲーミングモニタはテレビのようにはバッファ持ってないです
27 : 2026/03/09(月) 23:52:22.81 ID:mo9ZORM90
>>25
デジタル信号の画像データへの展開で遅延してるわけでは無いんか?
30 : 2026/03/10(火) 00:12:08.28 ID:e+Oo9eho0
>>27
圧縮展開してるイメージですか?
圧縮されてないと思います
26 : 2026/03/09(月) 23:49:40.24 ID:UNQKJwDk0
高周波数だとなめらかな動きになるから、目が疲れにくい
28 : 2026/03/10(火) 00:03:10.33 ID:wWCy+9GR0
要するに、LANで対戦するなら
120Hzが必要ってことだね
29 : 2026/03/10(火) 00:06:26.37 ID:08vlRmxc0
120Hzぐらいまでは体感的にわかるだろう
ゲームでLANで対戦とか関係なく
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