- 1 : 2021/07/20(火) 23:15:43.813 ID:PuyOkvs0M
-
適正なし?
- 2 : 2021/07/20(火) 23:15:59.413 ID:iniDBueTM
-
素質あり
- 3 : 2021/07/20(火) 23:16:06.961 ID:PuyOkvs0M
-
>>2
まじか
- 4 : 2021/07/20(火) 23:16:45.603 ID:1VeutXnx0
-
目的は?
- 5 : 2021/07/20(火) 23:17:04.580 ID:PuyOkvs0M
-
やりたいことと言えばバイナリからファイル抽出するためのコードとか拡張子の変換とかできるようになりたいと思ってるんだけども
- 6 : 2021/07/20(火) 23:18:01.009 ID:PuyOkvs0M
-
だからCやってます
- 7 : 2021/07/20(火) 23:18:02.447 ID:+hKweD5Ya
-
バイナリからファイル抽出とは?
- 9 : 2021/07/20(火) 23:20:18.321 ID:w/BtxFg7d
-
>>7
バイナリデータにゴミデータが混じってたりしてるのを正しく抜き出すみたいなことじゃね?
- 17 : 2021/07/20(火) 23:25:11.434 ID:1VeutXnx0
-
>>9
例えば画像や音声、動画内のゴミデータ除去ならAI補完でPythonでTensorFlowとか使うんじゃね?
まあわざわざバイナリって言ってるならメディアじゃないだろうけどどんなバイナリだよ、と思う
- 8 : 2021/07/20(火) 23:18:50.352 ID:1VeutXnx0
-
拡張子の変換も意味がわからん
- 10 : 2021/07/20(火) 23:21:03.823 ID:Tzzam09j0
-
学習とか言ってるやつはそもそも適正ないからさっさと諦めろん
- 11 : 2021/07/20(火) 23:21:22.652 ID:w/BtxFg7d
-
拡張子の変換はファイル形式の変換のことじゃね?
もしくはスクリプトから大量のファイルを拡張子変換するか
- 12 : 2021/07/20(火) 23:21:49.288 ID:w/BtxFg7d
-
そもそもゴミデータが混じることがあるのかは知らんが
- 13 : 2021/07/20(火) 23:24:51.868 ID:j5T1Zg+N0
-
ゲームで不明な圧縮されてる音楽や画像ファイルをぶっこぬいて
何かしらの形式にコンバートしたいってことでしょ
- 16 : 2021/07/20(火) 23:25:03.302 ID:PuyOkvs0M
-
>>13
これ
- 14 : 2021/07/20(火) 23:24:56.322 ID:PuyOkvs0M
-
最終目標がゲームのmod作りなんだけどもファイルを書き換えるにもどこになんのデータがあるとか知らんといけないらしいのよ
ゲームファイルってひとつのデータの中に画像ファイルとか音声ファイルとかたくさん格納されてるみたいじゃん?
それどうやって抽出するのかっていうとバイナリエディタでマジックナンバーを探す作業だと聞くんだけども
- 15 : 2021/07/20(火) 23:25:00.788 ID:Lrao786H0
-
isoからファイルにするとかか?
- 18 : 2021/07/20(火) 23:25:57.724 ID:PuyOkvs0M
-
でもゲームの中には普通の形式じゃなくて暗号化されてるものもあるって話だからその変換もできるようになりたいと思ってるんだけども
- 19 : 2021/07/20(火) 23:26:46.445 ID:PuyOkvs0M
-
背景知識なくてよくわかんないんだけども
- 20 : 2021/07/20(火) 23:27:12.822 ID:PuyOkvs0M
-
その道のプロいますか?
- 21 : 2021/07/20(火) 23:27:40.375 ID:1VeutXnx0
-
不明暗号化形式の復号とか手がかりなしでできるもんなのか?
ゲームデータならゲームから直接スクショ、録音、録画が一番はやいだろ
- 22 : 2021/07/20(火) 23:28:41.582 ID:PuyOkvs0M
-
>>21
世の中それをできてツールまで作ってる人がいるんだよそれが
- 24 : 2021/07/20(火) 23:29:21.910 ID:w/BtxFg7d
-
>>22
情熱がすごいな
- 25 : 2021/07/20(火) 23:29:28.084 ID:1VeutXnx0
-
じゃあそのツール使えばいいんじゃね?無理なの?
- 27 : 2021/07/20(火) 23:32:14.492 ID:PuyOkvs0M
-
>>25
全部に適応できる訳じゃない~
- 26 : 2021/07/20(火) 23:31:20.640 ID:SDk8eaZV0
-
学習レベルでそんな高度なことやってんのか
ちょっと情熱の矛先が未来すぎんよ
- 29 : 2021/07/20(火) 23:33:53.303 ID:PuyOkvs0M
-
>>26
でも目標ないと意味ないってお前らいうじゃん?
世界のどこかのお前らができて俺にできないなんてあるのかなぁと
- 33 : 2021/07/20(火) 23:37:13.921 ID:1VeutXnx0
-
>>26,30
これだな
まずは自分ができそうなものの150%くらいのものを作ってみたほうがいい
最終目標はそれでいいけど
- 34 : 2021/07/20(火) 23:39:00.511 ID:zHjRkGE20
-
>>33
ハードルたけーな
- 28 : 2021/07/20(火) 23:33:43.737 ID:Tumrs3650
-
ツール作った人に質問すれば?
- 32 : 2021/07/20(火) 23:37:09.243 ID:PuyOkvs0M
-
>>28
まずはファイルの構造から勉強しろ的なこと言ってた
- 30 : 2021/07/20(火) 23:35:23.321 ID:zHjRkGE20
-
ああいうのは力技だろ
適当なパラメータ例えばHPとかに目をつけて多分4Byteの符号付き整数で実装されてるだろうからバイナリエディタで引っ掛けてみて
場合によっては複数ひっかかるだろうからHP増やすなり減らすなりして特定して
ならMPとかもその辺だろうなって当たりつけてみて
- 36 : 2021/07/20(火) 23:47:03.534 ID:PuyOkvs0M
-
>>30
rpgのチート作りとかその作業だね
- 31 : 2021/07/20(火) 23:36:05.573 ID:Lrao786H0
-
どんなふうにパッケージされるかって
同じ開発環境で自分で簡単な物を作って中を覗くとかするのかな?
- 35 : 2021/07/20(火) 23:40:38.477 ID:1VeutXnx0
-
乱暴な例えだけど登山初心者がエベレスト登ろうとしてる
まずは高尾山
- 37 : 2021/07/20(火) 23:47:38.450 ID:PuyOkvs0M
-
やっぱハードルたけえのかあ
- 38 : 2021/07/20(火) 23:49:02.372 ID:Cav3DkTt0
-
なにで学習支店の?
- 39 : 2021/07/20(火) 23:50:00.763 ID:PuyOkvs0M
-
>>38
言語はC
環境はwindowsだけども
- 42 : 2021/07/20(火) 23:51:32.795 ID:1VeutXnx0
-
>>38-41
www
- 40 : 2021/07/20(火) 23:50:43.086 ID:PuyOkvs0M
-
150パーセントの高尾山
- 41 : 2021/07/20(火) 23:50:56.794 ID:Cav3DkTt0
-
なにって教材とかさ……
- 43 : 2021/07/20(火) 23:52:11.501 ID:ThsUmKK40
-
チートツールと同じことやればええんでないの?
独自エンコードされてたらお手上げたけど
コメント