- 1 : 2023/05/09(火) 15:38:32.17 ID:aIZeMDN9x
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複数回の方が気持ちいいよね
- 2 : 2023/05/09(火) 15:39:42.37 ID:MpD2nqrt0
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クリティカル演出が沢山でるなら良し
- 3 : 2023/05/09(火) 15:40:24.53 ID:JSv+WPGY0
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ダメージ計算のルールによる
- 4 : 2023/05/09(火) 15:40:26.50 ID:2AcMmHet0
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システムによるけど
- 5 : 2023/05/09(火) 15:40:41.07 ID:juTWSbMX0
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防御力との兼ね合いによっては後者のが強い
- 6 : 2023/05/09(火) 15:40:48.14 ID:nNHcFASi0
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一撃目にしかバイキルト乗らないから
- 7 : 2023/05/09(火) 15:40:49.96 ID:mwwOFSYv0
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計算式は?
- 8 : 2023/05/09(火) 15:41:30.87 ID:4pChH4idp
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命中率低そうなんやが
- 9 : 2023/05/09(火) 15:41:50.51 ID:cJ5YcHZw0
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1かいあたった!
- 10 : 2023/05/09(火) 15:42:06.50 ID:aJ2yrCood
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メタルスライム相手なら…
- 11 : 2023/05/09(火) 15:42:12.27 ID:LoP+CA3+0
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1とかミスしかでなそう
- 12 : 2023/05/09(火) 15:42:34.36 ID:YnAYP+YTa
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計算式による
- 13 : 2023/05/09(火) 15:43:09.32 ID:qgXHQY+Ya
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攻撃力-防御力=ダメージみたいな計算式だと最悪0になるからケースバイケース
- 14 : 2023/05/09(火) 15:43:14.41 ID:zJZFaObLd
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ワイは大技外した時のイライラが嫌いすぎて防御の減算がキツい敵とかじゃないと連撃選びたくなるわ
- 15 : 2023/05/09(火) 15:44:07.37 ID:Ie74i1u5p
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格ゲーでも乱舞技で〆るよね普通
- 17 : 2023/05/09(火) 15:46:20.71 ID:ejiM8McFM
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風花雪月ではソードマスターの流星愛用者ですね
わかります - 18 : 2023/05/09(火) 15:50:33.12 ID:0wbNnMRc0
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死にかけ相手なら多段やな
DQ6でばくれつけん覚えると、せいけんづき使わなくなるのはマジでうざかったけど - 19 : 2023/05/09(火) 15:51:00.16 ID:4v0gk5xF0
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会心率による
- 20 : 2023/05/09(火) 15:53:35.46 ID:II6vaW76r
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そんなゲームはない
- 21 : 2023/05/09(火) 15:53:53.31 ID:CWsxYWNW0
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硬い敵だと0ダメージ×10になるから
- 22 : 2023/05/09(火) 15:54:25.52 ID:bc6DCkEk0
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体力最大値2倍
被ダメージ半減
死ぬと一回だけ体力最大で復活どれを選択するかでIQわかるらしい
- 24 : 2023/05/09(火) 15:56:28.53 ID:Tw92RHRfd
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>>22
🤓半減でゲス - 23 : 2023/05/09(火) 15:55:54.51 ID:c4CqQEwka
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しゅまん
一撃は外すかも…ってひよっちゃうチキン野郎や😅 - 25 : 2023/05/09(火) 15:56:41.96 ID:3A39Zl4L0
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なお計算式
- 26 : 2023/05/09(火) 15:57:41.06 ID:0MbxmpUvd
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最近やったワイハだと複数回系(からくり刀)より一撃系(槌)のほうが好きだった
小さいダメージが大量に表示されてるといまいちダメージ出てるのかわからなくて気持ちよくなれん - 27 : 2023/05/09(火) 15:57:45.16 ID:p8Ox8j/o0
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複数回攻撃が弱いゲームは存在しない
何故かというと複数回攻撃があるゲームはコンボ数でダメージが伸びるとかダメージは下がるけどゲージ回収が出来るとかヒットストップで相手を拘束できるとかの仕様が必ずあるからや - 32 : 2023/05/09(火) 15:59:47.84 ID:JSv+WPGY0
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>>27
ダクソ系は低威力攻撃はゴミやぞ - 28 : 2023/05/09(火) 15:57:48.64 ID:YU7nXZmGd
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攻撃した時にこっちも固定ダメージ喰らうタイプの相手だと複数攻撃は危険
- 29 : 2023/05/09(火) 15:58:13.29 ID:yA9+UYJsd
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殺したい相手に猫じゃらしで一万回撫でれるのと銃で一発撃てるってなって前者選ぶガ●ジおるんか
- 34 : 2023/05/09(火) 16:00:27.94 ID:Tw92RHRfd
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>>29
お前の猫じゃらし1万回は銃撃1発に匹敵するんか怖っ - 35 : 2023/05/09(火) 16:01:43.09 ID:yA9+UYJsd
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>>34 このガ●ジ臭、ほんとすき
別に100万回でもええんやけどな。本質も読めないカスは寝とけ!w - 36 : 2023/05/09(火) 16:03:08.01 ID:Tw92RHRfd
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>>35
お前の例え下手をワイをガ●ジにすることで逃れんなや - 30 : 2023/05/09(火) 15:58:56.44 ID:zpGyZ1qWp
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ワイは複数にして体技で攻めるで
- 31 : 2023/05/09(火) 15:59:43.76 ID:0wbNnMRc0
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遊戯王だと攻撃力下げて複数回攻撃って弱いけどな
- 33 : 2023/05/09(火) 15:59:59.64 ID:MbpZdp/C0
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アルテリオス計算式なら確実に一撃だろ
- 37 : 2023/05/09(火) 16:03:24.22 ID:VVwN5td00
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攻撃バフが何撃目までのるのか
クリティカルの仕様はどうなっているのか
敵のダメージカットの仕様はどうなっているのか - 38 : 2023/05/09(火) 16:03:58.56 ID:0wbNnMRc0
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DQなら守備計算が先だから多段の方がええな
守備計算を最後にやるなら硬いか柔らかいかで変わってくる - 39 : 2023/05/09(火) 16:04:23.96 ID:j7teqBGBa
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バフは初段にしか乗りませんw←これ
- 40 : 2023/05/09(火) 16:04:34.11 ID:FDptVYuu0
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命中率と計算式次第やん
- 41 : 2023/05/09(火) 16:05:00.47 ID:FsLXrL8F0
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初期のFFかな
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