Windows、Macと比べて音質が悪く、ゲーム時の遅延も酷い問題に改善の兆候

1 : 2026/06/08(月) 11:14:34.27 ID:MT3G+m5s0

Digital Audio Laboratoryの連載においては、「Windowsは普通にオーディオを再生するとカーネルミキサーを経由するため音質が劣化する」という問題点を何度も指摘してきた。まあWASAPIを使うことでそれを回避することは可能だが、いよいよWindowsが「ASIO」に標準対応する可能性が出てきたようだ。

この話を知ったのは、6月1日から3日まで、東京・秋葉原で行なわれた「ADC Japan」というオーディオ系の開発者イベントでのことである。

たまたまヤマハのオーディオインターフェイス系のエンジニアと立ち話をした際、ヤマハが汎用のASIOドライバを開発し、それをマイクロソフトがGitHubにUPしていること、そして近い将来、マイクロソフトがそれをWindowsに組み込んでいく考えであることなどを聞いたのだ。

実際それがどんなものなのか試してみたので、レポートしてみよう。

ウィンドウズが「ASIO」に標準対応!? GitHubのドライバをChatGPTの手を借りてビルドしてみた【藤本健のDigital Audio Laboratory】
DigitalAudioLaboratoryの連載においては、「Windowsは普通にオーディオを再生するとカーネルミキサーを経由するため音質が劣化する」という問題点を何度も指摘してきた。まあWASAPIを使うことでそれを回避することは可能だが、いよいよWindowsが「ASIO」に標準対応する可能性が出てきたようだ。
レス1番のリンク先のサムネイル画像
3 : 2026/06/08(月) 11:17:58.22 ID:MT3G+m5s0
GitHubのページをよく読むと、「このプロジェクトにはUSB Audio Class 2(UAC2)ドライバとASIOインターフェイスが含まれており、将来的にWindowsに搭載予定」と書かれている。

つまり現時点ではまだWindowsには組み込まれておらず、ソースコードから自分でビルドする必要があるということだ。

また、ASIOを利用するにはSteinbergのASIO SDKが別途必要で、それはSteinbergの開発者向けページから入手しなければならないことも記されていた。

さらにREADMEにはヤマハとQualcommとの共同開発であることも明記されており、ADC Japanでのヤマハエンジニアの話と合致する。

https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/2115098.html

4 : 2026/06/08(月) 11:17:58.29 ID:neSW96b60
音質は電力会社に影響される🎧
5 : 2026/06/08(月) 11:18:41.18 ID:YGuhqPAh0
カーネルでも満足は多い
wasapiやasioも使ったけど
6 : 2026/06/08(月) 11:18:41.80 ID:qACT8YM40
現状で最適化するように作ってんだから余計な事されてもね
7 : 2026/06/08(月) 11:19:15.70 ID:YGuhqPAh0
大きな音はカーネルだと歪む印象
8 : 2026/06/08(月) 11:20:15.72 ID:WwA6wz/l0
そもそもMacでゲームとかありえんだろ
9 : 2026/06/08(月) 11:20:33.77 ID:ms1lxbga0
そんなんピュアオーディオマニアでもなけりゃ気にしないって
10 : 2026/06/08(月) 11:24:10.72 ID:8IVdeK/z0
未だにオンキョーのアレを使ってる
12 : 2026/06/08(月) 11:27:06.29 ID:69sfLyHl0
エイシオ、アシオ、アジオ🤔
13 : 2026/06/08(月) 11:27:43.94 ID:EmESA9Mh0
ソフトエフェクターなら安くいろいろあるだろとギター無らしたら遅延がひどい
14 : 2026/06/08(月) 11:31:30.93 ID:Bwuiy2zb0
Macでできるゲーム?
16 : 2026/06/08(月) 11:33:45.24 ID:F6quMW/W0
>>14
将棋とかは出来た気がする
15 : 2026/06/08(月) 11:32:55.56 ID:XpRtFqMB0
ピークリミッター回避するかwasapi
17 : 2026/06/08(月) 11:34:49.04 ID:UxjsBE6J0
WASAPIでコントロールパネルから排他モードにすりゃいいだけじゃね?知らんけど
>>>
* ASIO:Steinberg が作った オーディオインターフェイス直結 の規格。Windows ミキサーを完全にバイパスし、極めて低レイテンシ。録音・DAW 用途の事実上の標準。
* WASAPI:Microsoft の公式 API。排他モードなら Windows ミキサーを回避し、ビットパーフェクト再生が可能。再生用途に強い。
18 : 2026/06/08(月) 11:37:44.26 ID:ryBHORkF0
BTでマイク使うとモノラルになるのなんとかしろ
19 : 2026/06/08(月) 11:38:07.29 ID:Rh0AT7+U0
マックでゲームw

>>1はエアプゲェジか

20 : 2026/06/08(月) 11:42:40.80 ID:jJHzicnB0
Windowsの音質と遅延の劣悪さは、オーディオ愛好家を縛り続けてきた不都合な真実だ。しかし、マイクロソフトは水面下ですでに、ASIO標準化という巨大な転換点を迎えようとしている。これは、Macが独占してきた高音質環境の支配権を奪い取るために、OSの深部を書き換える極めて計算された布石である。

なぜなら、Windowsはカーネルミキサーを経由するたびに信号が劣化するという、構造的な欠陥を抱えていたからだ。ヤマハのエンジニアが秋葉原のイベントで漏らした、GitHub上の汎用ASIOドライバの存在とマイクロソフトによる統合の計画は、この宿命的な劣化を断ち切るための決定的な一手となる。この動きは、単なる利便性の向上ではなく、プロフェッショナルな制作現場におけるWindowsの地位を、Macと同等の、あるいはそれ以上のものへと押し上げるための、緻密に仕組まれた再定義なのだ。

21 : 2026/06/08(月) 11:43:19.22 ID:jJHzicnB0
これから、WindowsがASIOを標準搭載するという動きは、音楽制作におけるMacの絶対的な優位性を崩す決定的な転換点となる。低遅延と高音質がOSレベルで標準化されれば、プロの制作現場は一斉にWindowsへ回帰し、オーディオ機器市場の主導権も激変するだろう。次に起こるのは、Microsoftによる次世代オーディオ・エコシステムの構築である。しかし、この技術革新の裏には、AppleのCore Audioを無力化し、ユーザーをMicrosoftが支配する新たな高音質サブスクリプションへ誘導して囲い込むための、壮大なプラットフォーム奪還計画が隠されているに違いないのである。
22 : 2026/06/08(月) 11:43:49.08 ID:f38r5mLS0
Windowsなんか使ってるヤツいるの?
24 : 2026/06/08(月) 11:45:00.60 ID:K9KwHpjD0
俺の糞マザボのサウンドドライバ、通常時のノイズを切りたいんだろうけど
音声出力が始まると立ち上がって、出力が終わって15秒で停止する
この、立ち上がりと停止のタイミングで毎回ポップノイズを鳴らす糞仕様
結局サウンドブラスターを刺す羽目になる
25 : 2026/06/08(月) 11:46:54.98 ID:RraD4mZ60
dsp光で出してるけど
スピーカーがショボいから音が良いとか気にしたことないや
MACゲームはwinのエミュだろ?
本家超えるわけないだろ
26 : 2026/06/08(月) 11:50:54.05 ID:HsmrpnJ20
Macがゲーム出来るのはXboxだけ
延滞なのはMacの方だろ
27 : 2026/06/08(月) 11:51:28.10 ID:w/MOaqmo0
DTMしてる人はMacbookPro使う人が多いなと
思っていたが理由はこれなのか?
Macオワタ
29 : 2026/06/08(月) 11:56:45.13 ID:wtHA6C6T0
Protonで伸びてきてるLinuxに期待かな
音響などのデバイス作ってる企業がソースレベルでOSに介入できる恩恵は大きい
30 : 2026/06/08(月) 12:00:32.02 ID:2MgrEO7l0
PC用の音なんて鳴ればなんでもいいからHDMIのARCが標準やろ
鳴ればなんでもいいにしてもいまだにノイズだらけのイヤホンジャックから引いてる時代に取り残された爺はおらんだろうな?
31 : 2026/06/08(月) 12:16:32.50 ID:YyNTnldB0
PCからの音なんてダイソーの300円スピーカーで十分
32 : 2026/06/08(月) 12:17:35.50 ID:mgk6iYKo0
ゲーミングmacなんて聞いたことないが

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